Update 15: Rezeptanpassungen, 100 Items und mehr
Inhalte des Updates vom Donnerstag, 08. Juli 2010.
Gang: Versorgungsraum
- Die Inventarliste, welche die Rohstoffverbräuche durch die Produktion von Stimulanzien festhält, ist da.
Berufe mit Rezepten (ab Level 15)
- Eigenproduktionen des Rüstungs-Techs unterliegen nun deutlich vorteilhafteren Wertebereichen als die Waren des Händlers.
Dadurch wird man in fast 100% der Fälle gleich gute oder bessere Waren selbst herstellen können.
- Bei allen Bio-Rezepten für Gegengifte wurde die Zutat Aquallits ersatzlos gestrichen.
- Eigenproduktionen des Waffen-Techs unterliegen nun deutlich vorteilhafteren Wertebereichen als die Waren des Händlers. Dadurch wird man in fast 100% der Fälle gleich gute oder bessere Waren selbst herstellen können
Gang-Überfälle (Level 5)
- Bugfix: Vereinzelt waren doppelte Überfälle möglich.
Der Fehler wurde behoben und entsprechende Punktekorrekturen werden noch erfolgen.
Grafische Aufwertungen
- Wir sind dabei, klickbare Hot Spots auch in den Locations hervorzuheben. Einige Bilder reagieren nun auf Mouseover, die fehlenden folgen noch im Zuge der nächsten Wartung.
- Auch die 66 Kombinationsmöglichkeiten des Buggy (ab Level 20) wurden in diesem Zuge aufgewertet.

Stimulanzien (ab Level 5)
- Nahkampf- und Fernkampfrausch bieten Attributssteigerungen von 2x 7% statt der bisherigen 2x 5%.


- Preisanpassungen der Stimulanzien (meist ab Level 20):
Die Kosten von 12 Hehlerangeboten wurden reduziert.
Items
- 50 neue Cyberimplantate.
- Mehr als 60 neue Nahkampfwaffen.



Geplant für das kommende Update am Mittwoch, den 21.07. sind u.a.:
- Einstiegshilfen für Neulinge
- Verbesserung des Balancings und der Punktevergabe
- Neue Items
- Kleine Überraschung im Spiel (leider noch nicht heute).